Witajcie w drugim wpisie z serii Shadow Walkers!
Po pierwszym devlogu, w którym przedstawiliśmy koncepcję gry i zarys świata, czas zejść głębiej — do samego serca rozgrywki. Dziś opowiadam o tym, co stanowi trzon Shadow Walkers: mechanice światła i cienia.
Dlaczego światło i cień?
W Shadow Walkers nie chodzi tylko o skradanie się. Chodzi o przetrwanie w świecie, gdzie ciemność jest twoim sprzymierzeńcem, ale też śmiertelnym wrogiem. Główny bohater, Nox, nie jest zwykłym złodziejem — jest Shadow Walkerem, istotą która fizycznie manipuluje cieniami.
Inspiracje czerpiemy z klasyków gatunku stealth, ale dodajemy do tego warstwę metafizyczną. Cienie w naszej grze nie są tylko brakiem światła — są zasobem, który można wykorzystać, ale który może też zwrócić się przeciwko tobie.
„Światło odsłania prawdę, ale cień daje wolność. Pytanie tylko — jaką cenę jesteś gotów zapłacić za tę wolność?” — fragment dialogu z gry
System oświetlenia w Godot 4
Silnikiem gry jest Godot 4 i muszę przyznać — jego system oświetlenia 2D przeszedł nasze najśmielsze oczekiwania. Oto co udało nam się osiągnąć w ostatnich tygodniach:
Dynamiczne źródła światła
- Latarnie i pochodnie — strażnicy noszą ze sobą źródła światła, które dynamicznie zmieniają geometrię cieni
- System pór dnia — poziom oświetlenia zmienia się wraz z upływem czasu w grze
- Light Probes — wykorzystujemy Godotowe LightmapGI do pre-baked global illumination
Manipulacja cieniem — zdolności Noxa
- Shadow Step — teleportacja między dwoma połączonymi obszarami cienia (cooldown 8s)
- Cloak of Darkness — niewidzialność w cieniu, każdy ruch kosztuje Shadow Essence
- Shadow Clone — iluzja odwracająca uwagę strażników (5s / rozpada się w świetle)
Wyzwania techniczne
- Wydajność dynamicznych cieni — cel: stabilne 60 FPS na GTX 1050
- Shader cienia — własny shader do płynnego przejścia światło/cień (~2 tygodnie pracy)
- AI strażników — przepisany NavigationAgent2D analizuje poziom oświetlenia w polu widzenia
Co dalej?
W następnym devlogu: system dialogów i narracja środowiskowa. Pracujemy też nad pierwszym zwiastunem z gameplayem!
Jesteś dziennikarzem gamingowym? Skontaktuj się — udostępnimy demo!
— Zespół Shadow Walkers
