Shadow Walkers Devlog #2 — Mechanika światła i cienia w silniku Godot
Witajcie w drugim wpisie z serii Shadow Walkers! Po pierwszym devlogu, w którym przedstawiliśmy koncepcję gry i zarys świata, czas zejść głębiej — do samego serca rozgrywki. Dziś opowiadam o tym, co stanowi trzon Shadow Walkers: mechanice światła i cienia. Dlaczego światło i cień? W Shadow Walkers nie chodzi tylko o skradanie się. Chodzi o […]
Shadow Walkers Devlog #2 — Mechanika światła i cienia w silniku Godot Dowiedz się więcej »
